NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中访谈

2015-08-10   作者:游民星空   文章来源:游民星空 [[已跟帖0条,共0人参与]] [挑战编辑部]

  NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中访谈 暨“决战未来”游戏畅想会实录

  时间:2015年7月31日

  形式:圆桌会议

  与会人员:

张建中,NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理

Jeff Yen,NVIDIA亚太区技术市场总监

周苑,NVIDIA大中华区渠道市场总监

刘念宁,NVIDIA中国区高级市场总监

金洋,NVIDIA中国区企业传播高级经理

何京,NVIDIA中国区新媒体经理

朱亮,NVIDIA中国区工程师

游民星空记者大S老师及其他媒体记者

  NVIDIA中国区新媒体经理何京:

  非常感谢大的参会!今天我们将会向大家展示过去一年NVIDIA在视觉运算方面做出哪些精彩的,令人不可思议的创新。首先我为大家介绍今天到场的嘉宾,NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中先生,NVIDIA亚太区技术市场总监Jeff Yen,NVIDIA中国区高级市场总监刘念宁女士,NVIDIA大中华区渠道市场总监周苑女士,NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋,NVIDIA中国区工程师朱亮。

  开始先有请张总做开场致辞。

  NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中:

  今年我们在Chinajoy的展台,是多年参加Chinajoy以来规模最大的。通常我们不会搞的太大规模,因为我们是技术性的公司。这一次为什么很多的时间,跟很多的人力去做Chinajoy这个展台,是想让更多的用户,能够有机会去体验英伟达的游戏。我们在以前讲很多产品技术的时候,通常是很多概念和科技的内容,是很难不透过体验就能够明白的。

  所以我们今年不止准备了很多的Demo,更扩大了展台让大家亲身去感受。Demo演示完,你一定要自己去上手体验,自己去感受,这样才会有更深入的理解,知道我们的技术是干什么的。NVIDIA非常注重游戏体验,在几年前,我们就把我们驱动程序彻底改变成一个软件,叫做GeForce Exprience,就叫GFE。

  体验过GFE的话,你会感觉到它就是一个用户游戏体验中心,很多的功能都是从游戏玩家的角度来考虑,帮助玩家怎么样去更好地玩游戏,我们在里面的基本概念,就是让显卡智能化,自动去做游戏玩家想做的事情,他们自己不需要去调配任何的参数,我们帮他做游戏驱动程序的优化,分辨率的优化等。前两年,我们又开始增加了很多新的功能,这些新的功能是适合游戏玩家,让他们的电脑去适合玩未来的游戏。也许你觉得这些GFE的新功能暂时不需要没有必要,但是当你需要设备升级时,就会体会到它的好处。比如说4K,你今天用的可能不是4K的显示器,那你想体验4K就需要升级你的设备,从1080P升级到4K显示器,而NVIDIA提供了另外一种选择,如果说你的显卡有能力支持4K,可是你还没有能力去买到4K的显示器,那么你可以选择GFE里的功能,它会对4K的画面进行渲染,让你用1K显示器上去看的时候,你会看到画面比普通的1080P的渲染效果要精致得多。类似这样的功能我们有很多。

  我们会把玩家在游戏体验当中急需解决的痛点作为研发成本核心的依据,所以大家可以看到NVIDIA很多技术研发的方面已经超越了显卡本身的研究,大概在两年前,我们根据玩家的需求,专门把G-SYNC技术放到显示器里面去,达到专业的电竞显示器的。

  NVIDIA的技术进步,不只是在显卡,在GPU本身,更是围绕GPU之外的一些应用的体验,甚至于是周边的设备,早就几年前我们就开始去做3D Vision,我们也是第一个最早去支持VR的,NVIDIA一直保持技术超前,在产品还不Ready的时候,NVIDIA就已经投入了研究,等到这个产品ready,等到游戏ready的时候,你会发现所有的NVIDIA技术已经早就支持了。

  DX12也是一个道理,其实DX12不是说今天出的显卡才支持它,我们早在Fermi那一代,就是支持DX。讲这个的意思就是你买的显卡可能是几年前的产品,实际上你发现几年之后,它不光没有淘汰,它的功能甚至在越来越强。如果你买我们的显卡,假设两年前你买的这个显卡,你去玩游戏,评测的某一款游戏,他的性能每秒30兆,过一年之后,你发现你再去测,每秒45兆,到了现在你去测,每秒跑60兆。同样的一个硬件,但是随着软件驱动的变化,跟我们的软件工程师的能力,还有跟游戏开发商的合作,它的功能和性能都在逐步的增加。

  这个概念就跟以前买东西的概念是完全不一样的,以前买硬件产品,是要奔着他的性能去买,我花一千元,我达到的性能是12345,成交了就结束了。现在你花1000元买的是12345,但是未来还有56789,当下你花了12345,可是一年之后你得到了56789,还有10、11、12、13,不停在增加,这些就是今天的互联网模式下自动迭代的智能产品具有的一些本质,换句话说讲我们的显卡实际上早就脱离开以前传统的功能性显卡的特点,已经是一个智能化的产品,它在不停的升级,在不停的进步。你在不停升级它的操作系统,升级它的版本,你的应用在不停的增加,你玩的游戏种类在不停的增加,你的性能也在永远提升,这个概念跟以前普通显卡的概念是完全不一样的,所以我们有一句口号叫Play the future。

  NVIDIA其实还有很多的应用,很多人没有那么了解,这就是为什么我们要想在往后的很多市场活动当中,我们要推广英伟达的游戏体验中心。Chinajoy是第一次的游戏体验中心,我们并没有体验很多,也没有一下子想把所有的技术都拿到这里来展示,但是我可以承诺大家,每年Chinajoy都将会变成是我们每一个体验中心,我们希望能够透过我们的展台,能够看到未来玩游戏的技术趋势,可以去学到用英伟达的GPU和游戏平台去玩各种不同游戏的玩法,很酷炫的连接方式,游戏体验不同的成果,也会展示了很多跟英伟达相关的合作伙伴,相应不同的产业,可能是他们的显示器,可能是他们的VR,可能是他们的键盘,可能是他们的鼠标,甚至于是他们的机箱。

  你到我们的展台你可以发现,今年的游戏PC跟往年都不一样,以前的游戏PC大家只是看他变得很大,很酷,但是你今天去Chinajoy看,其实每一台游戏PC都有一个特点,尽量想把里面核心GPU展示出来。你们知道一台PC的成本,最贵的部件就是GPU,正如你买一个钻石戒指,你把钻石收藏起来,这是不合适的。这个钻石一定要让玩家看到的,所以你看到他们很多设计的机箱都在展示那张显卡。

  而我们的显卡厂商创意更加好,他们现在做出来的显卡非常非常漂亮,自从英伟达自己做TITAN之后,我们发挥TITAN给行业树一个标准,大家都会知道显卡原来可以长这么酷的。现在你去看所有的显卡厂商,大家做的产品一个比一个漂亮,一个比一个完美,一个比一个更加的精致。所以你会看到无论是生产的工艺,设计的工艺,还是软件应用的工艺,它都在不停的提升,而这些恰恰就是我们希望的,整个生态系统要给所有的玩家应用体验和使用体验做到极致。

  我们一直都在从不同的角度去给玩家们提供一个更加完美的游戏PC,今天你去展馆,你看到我们同展馆的Xbox 和PS4,大家看到以为只有这家在做的产品叫游戏机,其实大家都忘了,除了这两个之外,真正无论从销量,还是从体验,最大的最酷的,分辨率最高的,性能最好的游戏机是GeForce,我们大概每年只是在中国就有几千万的销量, 所以我们的用户群体,我们的游戏机的用户群体是巨大的,在中国这个亿的PC核心玩家,全是我们的用户,百分之百是英伟达的用户。所有的网吧百分之百是英伟达的用户,而这些用户里面都不是采用低端的显卡,他们用的都是很高端的显卡。我们现在在网吧里面销售的产品,最低的产品是GTX 960,GTX 960是他们的起步产品,所以你会看到其实中国PC游戏机的保有量,跟GTX应用的存量,是非常巨大的,而这群用户,他们都在享受英伟达GPU给他带来的所有游戏体验,这些体验除了硬件之外,我们的软件跟我们的性能,或者其他的功能在不停进步的时候,所有几亿的玩家,他的电脑随时随地都可以得到性能的提升。所以你可以想象一下,我们在中国服务的客户群体,要比XBOX,要比PS4大得多。

  除了硬件本身之外,我们再比较一下游戏速度,游戏主机的游戏,全球也就是几十个到几百个,每年出的新模型就是几十个,每年能够拿到一两个新游戏,都已经很高兴了,但是PC的游戏天天都有,不光全球的大作,国内的一些开发商就有很多,我们隔壁的房间那些都是我们的开发者,每个人都可以开发,这些量是无穷的。如果做一个比方,以前传统的游戏是一个一个在增加,而PC上的游戏,是无穷尽的,随时随地,人人都可以看到。

  所以你会看到GTX的平台,实际上是一个大的游戏平台,并且是一个开放的平台,也是一个用户群体最大的平台,也是同时游戏开发商最多的平台,也是游戏生意最大的平台。昨天Chinajoy开幕的时候有看到一个数据,游戏的生意在中国,2014年一千多个亿,今年上半年就有600个亿,而600多个亿当中,我们可以看到最核心的收入还是端游。虽然是移动的游戏成长很快,但是核心的玩家,这里面最核心客户都是端游。

  端游几乎都是买英伟达最高端的显卡,所以你会看到他们的游戏装备跟他的设备性能,是远远超过普通的游戏主机,当然,我们不是讲游戏主机没市场,我们认为游戏主机的市场很大,并且也是英伟达一直在致力于这个市场最重要的原因。你们可能很多人都听说过,我们前一时间在美国发布的英伟达SHIELD, SHIELD我们在美国叫SHIELD Android TV,因为它是谷歌第一个支持Android TV操作系统的设备。

  在美国,SHIELD本身就是游戏机,它是采用Tegra X1,目前没有在中国发布这个产品。我们希望在未来能够把游戏的性能从台式机云端,然后延伸到客厅,我们的目标是为我们的玩家服务,我们希望一天当中,不管玩家什么时候想玩游戏,在哪里想玩游戏,都能有我们的产品与之相伴。他可以回家后,进入书房,用GeForce玩游戏,在客厅里面,我们提供了SHIELD,对还在上学的朋友,我们提供了基于GeForce GPU的游戏笔记本,在路上,也能有基于NVIDIA Tegra的产品与之相伴。总之,除了睡觉的时间,只要你想玩游戏,NVIDIA都有产品、有技术,让玩家满意这也是我们在所有这些游戏玩家去规划他们的游戏不同场景当中,能够使用不同的产品,不同的技术。

  我们除了这些之外,我们把刚才看到的未来一些场景可以融入我们现在的产品,所以你可以看到支持DX12,或者支持未来的DX13,支持VR的游戏,支持VR的眼镜,支持我们的4K的电视,都是自动的成为我们的游戏生态系统当中的一个标准。我们不会提前帮别人发布产品,但是我们提前让我们的产品能够随时准确好去支持未来的科技,跟未来的成果,这个就是我们所有产品研发的一个核心精神,中文叫做决战未来。

  我的介绍就到这里,谢谢大家!

  NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋:

  张总谈了很多非常精彩的东西,特别是SHIELD的安卓TV,我们大家都是游戏媒体,大家都对这个产品熟悉或者感兴趣,我想请同事Roy给大家演示一下SHIELD能做什么事情,同时我也听张总带了一台SHIELD来到现场,所以我想等Roy介绍之完之后,在座的各位最后能给出一些建议,或者一些想法,能够帮助我们介绍这款产品给中国的游戏玩家,张总来挑一位游戏媒体,今天就给出一台SHIELD,在座的每一位都可能成为第一个拥有SHIELD Android TV的用户。

  NVIDIA中国区工程师朱亮:

  (演示)我先给大家介绍一下SHIELD这个产品,像刚才Jams讲的,SHIELD这个产品是安卓TV。这个是一个标准的语音界面,同传统的电视和一些其他盒子最大的区别,就是它加入了一些互动,包括一些语音识别。通过谷歌的Google Voice Search,可以实时搜索互联网上面的视频,或者资讯内容,都可以找得到。

  下面这一部分,这个是可以连接到我们的服务器上面,用GeForce Cloud的功能去畅享云游戏的一个概念,就是说因为这个是需要连到大陆这边,这个概念就是所有计算的部分,全部由我们的服务器来完成,然后我们服务器把计算好的结果渲染到这个上面,也就是说你在通过我们SHIELD Android TV,可以玩到目前跟电脑同级别的PC上的游戏。另外就是我们还有专门的通过谷歌play,运行很多安卓上面 for TV的游戏,它是支持遥感的。

  因为SHIELD用的处理器是Tegra X1,也是目前性能最好的一款移动端的处理器,一个最大的特色就是在4K的视频播放上面,可以完美播放60赫兹的4K视频,大家可以看下这是一个4K视频的显示片段,目前显示的效果以及画面的精细度,大家可以看一下。

  除了视频部分,还有一些包括用单反拍出来像素很大的照片,在照片的浏览上面,大家可以感受一下我们的处理速度,这是单反原文件,大家看,毫无延迟。

  上一部分是本身安卓平台的一些游戏,其他还有很多经典的游戏,结束后大家可以一起来亲自体验一下。

  NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋:

  我想咱们抓住这个机会,争取成为全国第一个拥有SHIELD产品的用户。通过Jams的分享和刚才的介绍,大家觉得SHIELD有什么特点,或者觉得哪块功能比较吸引你?

  NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中:

  其实现在还没有定好怎么拿到中国来卖,刚才你们看到的产品都是谷歌的,在中国是没有办法用的。并不是说中国游戏机已经开禁了,拿过来就可以随便卖,其实没有那么简单,我想听听大家给我出出主意,有什么好的方法,把这个产品拿到中国来卖,让中国的消费者使用它,比美国的消费者的体验,不要说跟它是一模一样好,其实我希望我们要让用户在中国的体验比美国更好,因为我知道中国互联网的服务意识比美国人要强得多,在中国用滴滴打车,可能比美国用uber方便,所以中国只会做得更好,所以我想听听大家的建议,可以让中国用户体验得更爽。

  游民星空记者:

  我是来自游民星空媒体的记者,基于您刚才谈到的,我的理解现在的产品端NVIDIA是有自信的,可能是在游戏的内容端,还有一些思考或者说有一些困惑,那我觉得从中国的互联网环境来看,我们有没有考虑过支持更多的所谓开源的APP去进行一些工作,我们现在是基于安卓底层技术来做的这个事情,会不会支持一个APP,它可以支持比如BT下载出来的游戏内容,让我去运营它?这样既可以规避一些法务风险,比如说政策风险,但是又能够提供利用好我们现在互联网现有很多庞大的资源,这是我的一个思考。因为我们媒体本身也在做这一方面的内容,所以这是我首先想到的一点。

  NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋:

  您说的BT下载指的是PC游戏,还是安卓游戏?

  游民星空记者:

  这两方面应该都可以做到的,PC游戏因为资源很大,我们要借助。安卓部分直接可以和各大市场去绑定,没有什么难度,但是大的体量的PC游戏,就可以采用P2P的方式,而且最好的优点就是可以规避风险。

  记者2:

  我说一下我的观点,我们每次使用的时候都会有一个很大的困惑,就是即使在支持支付宝的前提下进行购买,一旦页面关闭,很可能等到一段时间以后,才可能购买到这个游戏,我觉得SHIELD进入国内,首先是有一个国内自己的市场,这可能是必定的,然后我觉得是否可以考虑一下支持充值的模式,类似于亚马逊,就是有一个礼品卡,甚至过节的时候,可以把它当成一个礼品卡来赠送,里面是有一定的金额,然后可以购买SHIELD游戏商店里面的游戏,这样其实就会比我们要绑定自己的银行帐号,绑定自己的支付宝会快很多,这样子会方便很多。

  其实我是很愿意在更大的屏幕上去玩游戏的, PC通过SHIELD串,其实从第一代开始就已经在做这种事情,我觉得很棒,英伟达这一个项目应该一直延续下去。但这中间有一个最大的阻碍,其实不是英伟达自己,而是路由器本身。因为路由器的稳定性会最终导致产品的性能是否能发挥出来,即使SHIELD表现得很好,大家买回去,就是二三十元的路由器,最终就是想法会觉得英伟达的东西好像不行,因为游戏怎么都连不上去,会有这样的错觉,而这其实跟NVIDIA没有什么关系的。我觉得这一方面NVIDIA可以推出一整套的解决方案,而不仅仅在于SHIELD的本身。比如说是认证,或者是推荐一些解决方案,就是推荐大家可以什么方向,这样整个方案会更完整,或者更有参考价值。

  NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋:

  您刚才说的市场,您觉得是自己来做一个市场,还是跟一个很成熟的市场的合作方,去合作呢?

  记者2:

  其实很成熟的市场有一个缺点,很成熟应该还会有自己的利益导向。还有分成问题,作为一个很正统的玩家,我很不屑于玩手机上的安卓游戏,很没有意思。我愿意去看一些场面更宏大,效果更高质量的,而不是说很可能以前就已经在PS上玩过的,回头就说重温经典,偶尔玩一下可能会用。但是还是愿意去尝试,甚至可以做一些独占比较好。

  NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋:

  您觉得我们自己做市场,把SHIELD高质量的游戏放在里面比较好?

  记者2:

  对,我举一个例子,就是特斯拉,你们应该也是有合作的,在中控面板做芯片提供。其实是有一个想法,特斯拉一开始卖这么贵,至少大家看起来“电动车”这么贵,其实特斯拉的想法是在于,因为电动车这种东西在现在来看是很罕见的,他希望第一辆车应该要做到比燃油车任何方面都要好一些,这样子的话它才会有市场,SHIELD也是应该这样,作为一个主机市场,本来这么一点大,但是你希望可以在这个圈子里面出名,首先我觉得价格先不是问题,首先你在各方面至少要比别人强。

  游民星空记者:

  关于刚才这位朋友提到一点我觉得非常好,就是市场这个事情。我听你的意思,你主要谈的是在付费行为这一个步骤,我们的解决方案,比如支持支付宝啊之类的,这是现在基于Steam它现有的一个缺陷,但是在这之前,我们先要考虑到我们市场做什么,就是用谁的市场,如果NVIDIA自己来做市场的话,比如说像豌豆夹一样做自己的一个渠道和市场,肯定是有一定问题的,因为安卓游戏市场中,我还是要说到风险,实际的一些问题,安卓游戏市场法务风险是很低的,一旦我们触碰到3A级作品的话,这里面是有很多法务问题的。

  我们国内目前现在做得比较好的一个市场,比如说凤凰游戏,比如说杉果,据我所知,他们各自都是有背景的,比如说凤凰游戏背靠的直接就是当地文化部门,负责就是审批游戏,所以他做的很多是灰色的东西,就是民不告,官不管,所以我就可以去卖。杉果在卖游戏,低价进一款游戏的时候,他虽然拿到Key,他可以和厂商去谈,拿的价很低,但是他去卖的时候,也是需要和有关部门打好关系,才能上市的,一旦有风吹草动,立马就下架了。

  我觉得NVIDIA不是做这个的,我们内容应该是由专业的内容提供商来提供,渠道应该是找相应的渠道商来做,如果我们要搭起一个新的摊子来做这个事情,里面付出的成本会很多。所以我还是觉得坚持最一开始提到的那个建议,要么用开源,要么就是我们和这些市场去谈一些分成,或者去合作,把一定的成本和法务风险由他们来分担,他们是做这个的,我就安心把你好的内容拿到产品上来用就好了,这样更实际可行一些。

  记者3:

  我这里有几个点,刚才看到云游戏这个概念,云游戏在国内三年之前已经有人开始做这一块,现在阿里云基本上已经开始做云游戏,我看了这么多,其实国内玩家除了媒体会知道这么一个产品之外,其他可能就只有重度玩家可能会知道。

  所以现在最需要解决的第一个问题是如何让玩家拥有它,其实国内并不缺NVIDIA忠实的老用户,能否用老用户以搭售的方式,比如说买到一个显卡,再付一定的钱去获得这样的一个设备,这是其中的一个小的环节。

  第二点如何来用它,现有的这几个游戏,也许可能会有更多的游戏,但是这个游戏我觉得说实话,跟X-box比起来,或者是跟PS比起来,是有一定的距离。而且如果换作我来说,我不会去购买它,我除非是以搭售的方式,我购买了一个高端显卡,付多少钱我会拥有它,之后我可能会在这个主机上面去花更多的增值服务买新的游戏,这个新的游戏一定是在PC上体验不到,或者用其它也体验不到的一种差异化的东西,不然现在再想去往索尼和微软市场去插,可能会比较难。

  第三个就是怎么去传播这一块,其实国内的玩家拿到一个新的设备,都会用社交方式去传播给其他的人。玩家拥有这个主机的时候,它能够代表自己的一个身份,而这个身份很可能是用某个俱乐部的会员制,用这种方式去吸引更多的玩家去加入。最后其实想的一点,我是非常不建议自己做市场,在中国不要自己做这种市场,第一,政策问题,这位朋友也说过。第二,这个市场成本确实各方面来说,你完全可以跟现在的几大市场开设NVIDIA的专区,用这种方式去进行合作。这样的话既能保证下载体验,又能保证直接去面向用户,因为本身都有用户。

  最终我能理解的是,这个设备其实就是占领用户的客厅,客厅除了游戏之外,还能拥有什么?电视、互联网娱乐,这些东西其实我觉得XBOX能做一些应用,也是可以接入这些东西的,所以可以去把SHIELD再加工,让它和Xbox有差异化。

  NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋:

  你觉得售价这块怎么看?

  记者4:

  如果和美国保持一样的话,我觉得还是挺有竞争力的。现在的白色的盒子,像去年3288,基本上出来是在6、7百元,然后SHIELD TV这个东西,16G版的,应该是1100、1200元。价格稍微贵一点,功能和性能方面,就是感觉是整体要上一个档次,再加上因为那个是白板的产品,什么东西和支持都没有。

  记者2:

  现在是有500GB和16GB这两个版本,我觉得我作为一个玩家,我很可能还会倾向于选择16GB会好一些,因为其实你在接触这个盒子的第一瞬间,觉得它是一个新生事物,就是它的反应度和流畅性,其实会决定你是否就购买它。500GB可能是装了更多的流量和更多的内容,但这种是后期才体验到的事情,换一个说法就是酸爽度不会像16GB那么快,我觉得在国内,能不能就考虑一下,因为既然你可以装进一个500GB机械硬盘,为什么不换成128GB固态硬盘的呢?

  记者3:

  现在有一点,其实云游戏这个概念,在本次Chinajoy期间也是讨论得非常非常火,而云游戏就现在其实是很迎合整个中国政策,国家的政策,李克强总理也说过的,要提升中国整个网速带宽,像现在二线城市以上,到家最少是20兆以上,好一点能达到100兆,这样云游戏带宽这个问题,其实通过一些技术是能够解决的。

  NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中:

  你的意思是二线城市反而比一线城市要快吗?

  记者3:

  是,因为它的成本更低,二线100兆反而普及率更高。像一线城市,现在基本上平均下来8兆、10兆。如果一旦上了20兆,上传和下载速度会得到充分的提高的话,其实云游戏这一块,是一个可以很简单去创造一些说法,现在做营销无非有一个噱头,不能因为说NVIDIA作为显卡至尊,然后做出一个主机,就一定是一口气能把XBOX和PS4直接干掉,这是不可能的。

  NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中:

  By the way,我们从来没有要把Xbox和PS4干掉。

  记者3:

  恩,我表达的意思就是说我们的定位面向不能只卖高端玩家,也需要考虑到低端玩家的需求。

  NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中:

  我觉得你们讲的很多东西概念都很好,我会回去考虑一下,我们怎么样去更加结合中国的国情,做一些策略。我们的定位是这样的,首先它在中国是一个安卓TV的游戏主机,所以视频的品质,比如说接电视,你80%是在看视频,20%的时间是打游戏,所以说我们在视频服务上面,肯定需要跟国内的服务商合作得更好,保证中国所有视频内容服务,高清的,高品质的服务都能得到享受。这是第一个。

  第二个,我们游戏肯定是目前比不过XBOX和PS4,但是我们同样的游戏,质量没太大差别,但是玩的游戏要比买PS4的游戏要便宜得多,你们都知道买一个XBOX、PS4的游戏,49.9美金,那是很贵。我们希望SHIELD 可以9美金左右搞定,你买它一个,可以买我五个。你买我的机器也便宜,买我的游戏也便宜,我的游戏种类比他多,免费的游戏也比他多,这样内容的方面肯定要多一点,可能画质上面会稍差一点点,但是你要记得,我的产品一年一个迭代,他们的产品十年一个迭代,用不了五年,我就比他强,用了十年之后,我的产品就是他的好几倍,所以早晚有一天我的产品胜过他,前期不如他,但也很快就会超过他。我们的东西便宜,游戏也便宜,玩的东西也很多,再加上我们是一个开放平台,人人都可以开放,今天中国所有的手游开发商,都可以轻而易举把他的游戏在我的平台上开放。

  你们想象一下,如果PS4一年只有100个游戏,如果我一年一万个游戏,这个概念是什么样的概念?

  记者3:

  我觉得概念不是这么理解的,如果别人就有一个特别好的游戏,很可能你一万个游戏都比不过他。我觉得还是得做爆款。

  NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中:

  你讲的东西肯定是很重要的,但是你要知道做爆款的那个游戏,要看对方愿意在哪个平台上做爆款,为什么很多人愿意在苹果手机上做爆款,是因为它的量大。如果今天竞品的量是100万,如果我的量是1个亿,你愿意在哪个平台上做,答案显而易见,我们的目的是要超过它的量不只一个数量级,像今天的PC一样,我们的PC是几个亿用户,现在所有的windows10都是靠我们的显卡。我们希望的SHIELD也要做成那么大的量,才能成功,如果我卖的量不如他多,我就失败了。只有海量,只有靠广大的客厅每台电视,都接到我的机器之后,我的成功才能实现。

  非常感谢大家今天的建议。因为我有另外的会议,必须先走。下面把时间交给Jeff,为我们介绍一下详细的技术,有什么问题都可以问他。

  NVIDIA亚太区技术市场总监Jeff Yen:

  今天很开心跟大家分享一下NVIDIA Play the future的一些近况,Play the future有分几段,今天主要是讲GeForce这一块,主要要过三段,一个是DX12,4K,还有VR。

  就像Jams说的,GeForce真的是全球最大的游戏平台,GPU是我们的本,我们原本就是做GPU这一块,在GPU整个生态学里面,我们放了很多的精力去把玩家的体验提升到最高。GameWorks是针对游戏开发商这边来做的一系列的技术,我们是提供给所有的游戏开发商,不论是让他们的效能更好还是游戏质量更高的技术,这些东西全部都会提供给游戏开发者。

  那GeForce Experience就是给玩家的,事实上大家有玩PC游戏都知道,它的选项非常多。那我们GeForce Experience的最根本就是自动去做优化。自动优化会依照你PC里面的配置,去找到最好的设定,自动帮你设定起来,所以你不要一个一个去调,有太多的这些设定,我们玩了很多年的人是很熟,但是一般的玩家,坦白来说对这个设定不熟。GeForce Experience事实上最起初的用意,就是要帮所有的玩家调好这些设定,让它有最好的游戏效果。当然后面又持续增加越来越多的技术,提供有玩家更多的选项,有更多的玩法。

  我们在6月初的时候,刚发布最新的旗舰级产品,就是GeForce GTX 980 Ti,它跟我们自己前几代产品比起来,可以快上三倍,尤其是在4K应用的时候。所以GeForce这一块,越来越着重4K,4K的屏幕也都是越来越多,越来越平价,你看过去一年两年的4K屏幕的价格一直在往下掉,所以普及率势必会越来越高。我们希望在未来的游戏里面,还是现在的热门游戏,都可以是4K画质下流畅运行。所以980 Ti很大的一个重点就是着重在4K上,就是为了让这些最新,最好的游戏带给玩家更高的体验。

  大家看一下最新蝙蝠侠的一个视频,事实上未来游戏要做到这样子的效果的时候,我觉得是非常令人兴奋的。

  GeForce 980 Ti也是让现在这些的游戏都可以很顺畅在4K下面玩,这也是一个未来性和前瞻性。昨天正式发布Win10,DX12跟着Win10一起发布。对我们来说为什么这么重视DX12,也不只是我们,游戏厂商也都是,是因为很大一重点就是它把对于CPU的依赖性降低,现在有很多游戏,太多东西卡在CPU身上。对于CPU的依赖性降低,把更多的东西转载到GPU上面,可以会看到理论上是可以用更低的效率去跑一样的东西。当然以我们还有游戏公司的一个观点来看,我们都不会想要这么做,还是希望有更多的空间,或者更多的效率可以用,可以塞更多的效果,或者更特效下去,让它更好看。

  往往我们自己做Demo,它们看起来很棒,但是你不太能够放在游戏里面,因为我就是顶配做出来的效果,我们做Demo的用意事实上给游戏公司看的,再来就是给消费者分享的。我们想给游戏公司展示,就是NVIDIA所谓的硬件商或者平台商所做出来的Demo可以做成这个样子,游戏公司可以做得比我好,你可以把这种技术纳入到你的游戏里面,你的游戏看着更逼真,更好看。

  (演示视频)这个也是我们自己做的Demo,也是用DX12做出来的,这一台是用Win10系统。这个Demo主要是看三个部分,第一个就是光影效果,然后是在烟雾这一块,除了是跟机器本身的互动,还有透光的样子,第三个就是机器在自己身上的反光。

  大部分的DX12新的功能全部在980 Ti都支持,事实上980 Ti是现在市面上最完整支持DX12的。对我们来说,最令我们兴奋的地方,跟上一代比起来,它的功耗是一模一样的,因为第二代Maxwell的架构,让我们效能提升,所以跟我们之前680比起来到现在,是差了三倍的效果。

  刚刚讲的就是GeForce GTX 980 Ti,它真的是我们最好的旗舰,另外一段我们讲到GameWorks,希望跟大家分享的是针对VR的GameWorks。很多人对VR的困难都不是很熟,它事实上是对延时是非常敏感的,比如转头,无论你往哪个方向转动,要把那个姿势传回到CPU,CPU传到GPU说你要渲染什么样的画面,GPU再丢到你的处理器上,这个流程里面必须要非常快,不然转头的时候你的视线没有一起转的话,你的脑袋会觉得晕,因为我们的生理就是习惯只要转头,视线就会跟着一起转,如果有一点点的延迟,你的头会有一点晕。我们在演示的时候,我们不希望看到人吐,延迟是VR最大的一个特点之一,除此之外,每一家在做的这些技术的公司,他们对自己的要求会越来越高。

  所以现在的要求都越来越高,之前有提到3D Vision一样的道理,我也是两个眼睛要渲染,大概类似的非常相近的图,但是又有一点点偏差,以今天的技术来说,尤其是有这种不规则形状两个显示屏,对于GPU和CPU来说,他们的效率需求是非常非常高的。需求越高,你的延迟就越严重,万一你的效率不够的话,就会有这样那样的entire。所以现在这是VR的一个课题。

  但是我们在看,这两个画面事实上几乎是一模一样的,一点点左右也能偏差,但几乎是一模一样的,理论上应该是有办法去节省效率。所以我们针对这种东西,所有VR相关的技术,我们提供给各研究VR的厂商,也提供给所有的游戏厂商,一系列的GameWorks VR,包含了各种会应用到的技术,给他们来看怎么样可以减少延迟,还有让画面,让游戏本身变得更好。

  刚才有讲到两个屏幕差不多,重点是中间,我看的是中间点,是非常清楚的,旁边的余光事实上是模糊的,所以我们有一个GameWorks技术,用意就是同一个画面,用不同的分辨率去渲染,可以节省非常多的效率,等于是两眼看到中间是非常清晰的,然后我们用最高清晰度,和最高分辨率去渲染,周遭就是眼睛的余光这一边,我就用较低的分辨率去渲染,我可以节省非常多的效率,可以节省到一半左右。

  我们所有的这些都有提供给游戏厂商,还有制造者,让他们来运用,在他们的游戏上面,还有他们的技术上面,重点就是让玩家更容易把门槛降低,然后让大家的体验更好。

  在国内和国外,VR是整个游戏产业非常大的一件事情,大家有希望可以在这上面的产品更快上市,游戏更快上市,我们都已经准备好了,只要有关产品推出就ok,怎么证明我们准备好了呢?事实上我们除了整个平台里面的东西,从GeForce Experiece,到VR,除了整块平台,我们的游戏厂商,还有我们的合作伙伴都非常清楚这些事情,所以从去年GTC开始,我们看到这些所有大的在秀VR的品牌,全部都是跟我们合作,全部都是用GeForce呈现,当然包括我们自己。像Oculus、Unity等这些全部都是有跟我们合作,在GeForce上面呈现VR,我们也当然是准备好了,当这些东西可以上市,可以给消费者正式当游戏玩的时候,现在的GeForce很有可能是未来的技术。

  刚刚讲的除了这种还没上市的未来前瞻性的技术之外,另外就是G-SYNC,用这个影片可能比较好去呈现G-SYNC的用意是什么,尤其是玩游戏玩得很久的人,很习惯影像会有一点撕裂,或者顿一下,那个习惯了,但是不应该是这样子,我们认为游戏里面应该要顺畅。

  如果看G-SYNC,它事实上用意就是这样子,我要把最好的游戏体验带给玩家,不论你玩哪一种游戏都一样,你为什么看到那种画面撕裂,或者卡卡的样子,事实上因为我们在玩游戏的时候,屏幕的刷新率是一致的,但是我们游戏渲染出来所推出来的刷新率不见得一致,那么我们G-SYNC的用意就是让你的屏幕,让你的GPU所输出渲染出来的每一帧,永远都是同步的。以往的最大问题就是GPU有自己的刷新率,屏幕有自己的刷新率,甚至屏幕里面的Scaler有自己的一个频率,甚至三个都不一样,你就有越来越多的问题。而G-SYNC的用意就是全部用GPU来驱动,GPU完全划出一帧,一个画面的时候呢,丢到G-SYNC屏幕,G-SYNC屏幕才把整帧呈现给使用者,整个画面呈现出来。

  事实上我们两年前就有G-SYNC,两年前第一次发布G-SYNC的时候,我们一直在尝试增加更多的功能,希望可以做到更多,以往只有全屏的状况下面,才能够开启G-SYNC,现在在视窗模式也可以,你可以从全屏出来看一些东西,再跳回去,全屏也可以用。有些朋友玩网游,我要看攻略,可以同时一起看,不会影响你G-SYNC这边的体验。另外一个新的发展,就是以往只有在台式机上,现在在笔记本上面,我们也有G-SYNC的笔记本电脑。它跟台式机不太一样,它是直接从GPU过去的,简单的原因是在笔记本里面,他的屏幕本来就没有(英语),所以不需要Scaler就可以做沟通。所以我们可以直接用GPU来控制整体,然后让它完整每一次刷新。

  我们前后也有一些发布最新的G-SYNC笔记本电脑,不只是拥有G-SYNC,还搭配真的非常好的算是玩家级的屏幕,分辨率从1080P到4K的都有。台式机就屏幕来说,事实上已经越来越多,我们看到从1080P是两年前开始卖,现在从25x14到4K的,比如34寸曲面的屏幕来说,真的蛮漂亮,屏幕本身是有一点曲面的,34×14的分辨率,这些当然全部都支持最新的G-SYNC技术。

  G-SYNC真正的用意,就是要让你有一些更好的体验,不要有这些卡顿,也不要有撕裂的样子,然后你真的去体验过后,你玩了半个小时,就会差很多,你会觉得延迟变短。今天讲到Play the future这一块,在台式机上,在笔记本上面,事实上都呈现,以往我们谈的最新的技术,基本上都是在台式机,以往我们都会讲台式机里面的东西,未来可能会带到笔记本上,这次我们可以同时两个都讲到,Play the future不只在你的桌机上的,也你的笔记本上,DX12两个都有,4K现在两个也都有,GameWorks两个也都有,G-SYNC都有。

  我们希望未来也都可以这么做,就是台式机跟笔记本是同步的,不会说今天我要玩任何游戏,台式机很好玩,换做笔记本没有人喜欢,现在技术上面和效能上面也都同步,所以我们很开心,现在DX12,VR,跟G-SYNC这三个,事实上两个同时都可以上线。

  我今天基本上讲到这里,这边有Win10,DX12,有SHIELD,G-SYNC的台式机,大家如果有任何问题可以提。谢谢!

  记者5:

  我想问一下, 9系列GPU里面有一个趋势,除了980 Ti特别推崇性能产品以外,大部分跟上一代,不会说性能有特别大的区别,但是功耗会降低很多,这给人留下特别深刻的印象。再加上这几天,我去了几个会,说到DX12的是精辟,都会提到能够让它本身的性能,比如说游戏厂商转到DX 12,直接帧数提升了很多。如果这样的话,因为人眼有一个极限的,我们没有必要把帧数特别极限的提高,下一代GPU产品,会不会就是说不会再追求跑得特别快,有没有别的设计重点,尤其是刚才说到的VR?

  NVIDIA亚太区技术市场总监Jeff Yen:

  事实上VR跟DX12的效能需求还是非常非常高的,虽然我们也不知道下一代长得什么样子,但是以下一代产品来说,我们的目标都是认为说效能只到目前为止,是远远不足。之前在微软说的DX12的那个Demo,用了四张TITAN X才能跑30帧。

  所以可想而知,那个效率需求非常非常高的,我们离让一般消费者能够有办法在单卡上面呈现这样的效果,还差了有一段距离,所以我们认为目前是没有什么新的。

  记者6:

  我一直有一个问题想确认一下,网上大家测试也有很多,但是还是想通过您亲口确认一下,其实移动版本的GTX980M,相当于台式机的显卡的一个什么样的级别,是属于970的升级版,还是980?

  NVIDIA亚太区技术市场总监Jeff Yen:

  因为我们不会太这样去做比较,如果是980M就是980M,980Ti就是980Ti,对我们来说,这两个是分开的。但是我倒可以说,以往比较的话,会看到还蛮大的一个落差的,就是从台式机到笔记本,但是这个落差几乎是快没了。

  记者7:

  还有跟SHIELD有关的,因为咱们现在演示的很多功能,都基于谷歌那边的服务器,现在国内用不了,现在有没有和国内一些相应厂商已经有合作和谈判的。要不然引进国内,它的功能是不完整的。

  记者8:

  在国内是因为用不了谷歌很多服务的,比如SHIELD刚买回来,它是要连接谷歌服务器去做验证的,但是在国内根本就连不上。

  NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋:

  关于SHIELD其实有一些事情是确定的,也有不确定的,确定是Jams之前就说过,肯定会把SHIELD带到国内,这是确定的,第二个确定,就是SHIELD硬件的规格,可以说里面有Tegra x1,有非常高规格的芯片,这都是确定的。不确定刚才也谈到了,内容的合作方,内容呈现的形式,游戏引进的方式,这个其实是不确定的。

  其实我们也直接跟大家沟通过,Jams也有微博,也也跟大家说过,我们在跟国内的一些合作伙伴再去谈到一些方案,同时也跟国内这些政府部门去看,如果去引进,把正规的引进到国内,如果大家有一些耐心,可能会在接下来几个月会有一些更好的消息跟大家去沟通。

  今天这个会也是跟大家去交流这方面的内容,听大家一个好的建议,其实最后的结果是服务于国内的游戏玩家,我们需要听一些游戏和业界的专家和在座的各位有一些好的建议,会后如果有更多的想法,欢迎发邮件,或者打电话给我们,你们的建议会非常直接到最终产品上。

  NVIDIA亚太区技术市场总监Jeff Yen:

  大家都知道目前这个版本,在国内是有很大的问题,但是同时我们也认为,我们也不知道谷歌让我们改到什么样的地步,未来Andriod让我们改成什么样,坦白说我们还不知道。但是势必一定要做改变,要不然没有办法用。

  NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋:

  我们还是很有信心,把这个产品带到国内,保留它性能好,体验流畅的特性,同时针对性能根据国内的一些情况进行修改。我相信其实很多软件的提供商和国内的一些公司做得比国外要好,他的净化界面,他的功能设置更好,不一定是谷歌是最好的,这样的改变不一定是坏事。

  记者5:

  其实由于版权和广播电视的管理方式,还有一个玩家净化的路线不同,国内的玩家喜欢在客厅看电视的人,可能交集是不一样的。国外本身大量的付费频道,可能家里不开那么多的频道,你到国内看,随便一个机顶盒,而且还免费给你的,不收费的,一个月只收十几元,就几百个频道,所以养成了国内看电视的人,可能不怎么打游戏,国内打游戏的人,都是从PC上培养出来的。我们现在让坐在电视前面打游戏,可能有点悬,我建议把PC的玩家,慢慢往电视上转移,比如说给他匹配一些可以用在PC上的功能,这样会更好一些。

  NVIDIA亚太区技术市场总监Jeff Yen:

  这个部分,事实上跟刚提到G-SYNC有关,可以直接从PC上面,用串流的方式。

  游民星空记者:

  这个问题可能比较跳出框外了,刚才聊了VR,VR是目前现在的一个热点之一,除此之外,今年另外一个很重要的环境方面的改变,是Win10和XBOX的打通,对于NVIDIA来讲,有没有相应的一些思考,或者说应对措施?因为整个Win10和XBOX的打通,无论从生态上来讲,还是从产品上来讲,都可能对现有的NVIDIA一些布局带来一些不大不小的冲击,或者一些机遇,我们在这一方面现在有思考吗?

  NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋:

  其实我觉得很多厂商对于未来的预测,或者对游戏玩家行为的一个发展预测是类似的。微软这边其实传统来说,Windows是PC,XBOX是游戏主机,其实我们现在在做不管是GeForce Experience,Steam,SHIELD, Cloud Gaming,你也可以看到我们也在连通,通过一个GeForce作为核心,可以把它加一个手机平板,游戏机机顶盒,和客厅这里面的大的PC,GeForce笔记本全部连接在一起,未来在我们看来是通过家里面的Wifi,通过4G、5G的成熟网络环境,你的游戏内容,可以在众多的屏幕,不管是室内还是室外,无缝的进行连接,也不局限于你的地点,而只局限于你想要的是什么。你想要GeForce,你可以在手机上,平板上,可以玩到GeForce的游戏,也可以在电视上,在你的客厅也可以玩到GeForce。

  那么这样的一个感觉,其实我们跟微软的看法是类似的,现在我们谈了很多的概念,云,Steam等,客厅跟卧室的连接,但是很快随着我们产品进一步的完善,这些软件功能,国内本地化成长性的一个改善,相信很快就会成为现实。大家不管在哪,什么设备,你享受的内容都是最棒的,G-SYNC渲染出来的最顶级的游戏体验。

  游民星空记者:

  可以理解为英伟达对于现在打通客厅和卧室这样的一个理念,是有自己的一套观念的,一套解决方案的,微软现在这套W10和XBOX的解决方案,可能NVIDIA跟那边没有什么关联。

  NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋:

  其实概念类似,但是交集没什么。我们可以看三个Level,最高Level是云,高大上的一个东西,我们在云端有我们的GeForce,有GRID,几十台、几百台,上千台的GeForce进行渲染,在机架里面通过wifi,通过Steam这些到你的设备,甚至云端。

  中间这个是GeForce,你在家里面通过980 Ti 产品等即时享受最好的体验,那最小的这一端是什么,就是Tegra的主机,包括像SHIELD 主机,平板,还有汽车,这些移动的设别,都可以通过网络享受到云,享受到GeForce,这样三代产品,云,本地和移动设备,和Tegra,就可以将我们这些好的内容串在一起,这个是我们的一个想法。这个局限于未来网络的发展,局限于国内这些电信运营商对于民用系统的一个热衷度,局限于Wifi路由本身的发展,这些如果成了之后,大家可以看到其实GeForce早就已经准备好,我们的GeForce Experience非常成熟,英伟达要做的事就是先锋排第二,我们把所有的事情做得最好,等其他的业界一旦成熟起来以后,就可以将最成熟的方案给到最终用户。

  记者4:

  SHIELD TV引进国内,最重要也就是国产的安卓的游戏,像这些国产安卓的游戏,英伟达要怎么去支持国内的厂商,像蜗牛这种就把大型端游都整到了自己的盒子上。英伟达在这一方面争取游戏方面更多的不只是已经出的手游,争取更多的,把原来的端游也好,或者其他的平台游戏也好,整到这个SHIELD TV平台上,会有一些什么动作?

  NVIDIA亚太区技术市场总监Jeff Yen:

  我们针对游戏这一块,之前有讲到一些经典移植过来,也有说从主机移植过来的游戏都有。国内这边游戏开发者,我们一直都有在跟他们合作,对我们来说哪一些游戏是合理的把它放到SHIELD,或者安卓上面的,因为新很多网游,事实上很难用一个摇柄去控制网游的所有需求。当然有一些游戏是可以,《无冬》是一个很好的例子,它原本就是网游,下线改游戏,把它改成说适合用摇杆的,我们当然也要去看游戏厂商有什么意愿去做,大家希望怎么合作,哪些游戏适合放在安卓上面的,我们也都在研究,事实上不只在国内,国外也是一样,都在看怎么样去做这样的合作。

  NVIDIA中国区企业传播高级经理金洋:

  还有一点,其实英伟达对于这种移植,信心是非常足的,这也是为什么我们在这一代Tegra产品上,采用了和PC GeForce架构是一样的架构,这个是非常大的精力和人力,才使得现在对于游戏开发商来说,你的移动设备,和PC这边硬件的架构是一样的,这种移植是非常方便的。

  其实我们不希望看到大家因为平板,因为主机的体积小,你玩的游戏的能力就下降,我们希望你的PC,你的电视,你的平板电脑玩的内容是一样出色,这也就是为什么我们不断提高Tegra的性能,tegra1到现在的Tegra X1,逐渐接近当时的GeForce。未来大家可以看到有很多的休闲游戏,比如说愤怒的小鸟,它的市场一定还是存在的。但是如果是一些很好画质的游戏,它跟PC已经其实区别很小了,你在家玩完客厅GeForce GTX 980 Ti,很爽,在路上和车上,玩的这个小屏幕的安卓版本,其实是移植过来的,但是画面区别不大,这是NVIDIA我们想达到的一个效果。希望大家在任何设备上,只要是GeForce,只要是Kepler,Maxwell,包括下一代Pascale,这样的架构渲出来的一个内容,都是最出色的。

  如果没有其他的问题,欢迎大家前面来体验一下我们的Demo。还有问题可以随时来找我们,谢谢大家!

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