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体验一下腾讯自己做的吃鸡游戏——无限法则

2018-7-30 16:07:38    文章来源:网络    作者:

导读体验一下腾讯自己做的吃鸡游戏——无限法则

腾讯早在吃鸡类游戏刚火的时候就说了要用天涯明月刀的游戏引擎来做一款吃鸡游戏,叫做无限法则,英文简称ROE。

现在这款游戏在泰国已经可以玩上了,但是在其他地方(包括国内)还没有上线。

首先来说一下要怎么样玩到这款游戏。

第一步,下载Garena游戏平台客户端。是东南亚和港澳台地区最流行的网络游戏平台,东南亚地区的英雄联盟就是这个平台代理的。

平台安装完成之后首页并没有无限法则这款游戏,这里就是第二步,要更换游戏平台的地区,在设置里面选择泰国,然后再打开网游加速器,基本上热门的网游加速器都有无限法则的加速节点了,最后就可以在平台主页就可以看到ROE这款游戏了。

游戏总大小4400MB,比市面上其他射击类吃鸡游戏都要小很多。

下面就用本人的电脑来测试一下游戏。

本机配置为i7-8700K+XFX VEGA56+3600MHz 16GB内存,根据WeGame里面的检测, 可以完美运行无限法则。

由于是泰国服务器,进入游戏默认是泰文,根本就看不懂,不过还好游戏内置了繁体中文,设置更改后需要重新进入游戏才能生效,画面设置也是一样。

游戏画面设置分为低质量、中质量、标准质量和高质量,这里先来看看标准质量的FPS如何。

根据这些截图可以发现,在远距离场景复杂的时候,帧数可以达到90FPS以上,近距离场景多的话可以达到80FPS以上,但是显卡占用并没有满。CPU的占用在30%以下,内存占用5.3GB左右。

接着把设置调整为高质量。

远景的FPS还是要高一些,能达到90FPS以上。近景的帧数更多是在70FPS以上,如果是伏地魔趴在草丛里面,就只有69FPS了。显卡占用也没有完全占满,波动幅度比较大。CPU占用还是在30%以下,内存占用相比标准画质要高一些,最高达到了5.9GB。

我个人感觉,画面这块还需要进行优化,从显卡占用来说,大幅度的波动会让游戏画面不稳定,几十FPS的波动看起来还是很难受的。幸好游戏还在测试,期待正式公测之后会有大幅度优化吧。

说完游戏画面,接着说一下游戏内容。

创建人物角色时,除了预设的模板,还能进行详细的捏脸,应该会有不少爱美的女孩纸喜欢这个设定吧。

游戏开局是一架飞机飞在茫茫云海中。

地图要比绝地求生小很多,大概和堡垒之夜差不多。游戏总人数60人,只能单人和双人模式。

每个吃鸡游戏都有自己的降落方式,这里是变成了滑翔伞,降落速度更快。

这个游戏的特色之一是多变的天气,单单一局内,天气会有大雾,雷雨,晴天这几种交替变化。

至于腾讯说的特色之二的场景破坏,目前发现除了跳窗破坏玻璃之外,还没有发现其他。

这个游戏里面的空投是一个球形的箱子,可以滚动。这样就不会出现绝地求生那种卡在树上、房顶上那种尴尬的情况。

武器的配件和绝地求生相比其实没有多大区别,不过无限法则有一个一键切换瞄准镜的设定。一把武器可以装备两个瞄准镜,按V键就可以进行切换。

还有点不一样的就是这个游戏不能用拳头进行攻击,而且游戏内还没有近身武器,所以落地之后赶快找到武器才是正解。(拳王拜拜!)

人物的动作相比绝地求生还是要细腻很多,趴在地上转向的时候不同角度会有不同的动作,不像绝地求生那样就是跟着鼠标转动整个人体方向。

游戏过程中还遇到一个比较逆天的BUG,在靠近墙体的地方进行攀爬动作时旋转视角,会透过墙体看到外面的情况。

总的来说这还是一个测试中的游戏,游戏画面和内容还是需要优化的。如果想玩这款游戏的话,可以参照上面写的方法去下载玩玩。前提是有加速器,如果没有的话,或者不愿意额外支出的话,慢慢等国服上线吧。(PS:先锋内测,极限内测,终极内测……慢慢等吧)

BlizzCon 简介

  暴雪嘉年华[BlizzCon]是暴雪为旗下产品魔兽系列,星际系列和暗黑破坏神系列游戏以及为游戏全球推广做出贡献的玩家举办的庆典. BlizzCon诞生于2005年,而今年是这项活动的第四届。在上届BlizzCon中,暴雪都策划了非常丰富的活动可以让玩家参与,它不仅仅是玩家们欢聚的盛宴,更是暴雪展示自己的舞台。而另一方面,Blizzcon会为玩家准备丰厚的礼品,其中就包括了最新游戏的测试帐号,这是每个玩家都梦寐以求的。
时间:
2009年 8月21日-22日
地点:
美国加州 安那汉会议中心

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